数据显示:今年中国手游营收或破65亿美元

20.07.2015  18:36

  一份由中外调研机构联合发布的数据显示,2015年中国移动游戏市场收入或已达到65亿美元,占全球301亿美元总量1/5还多。换而言之,在成为移动设备市场大国之后,2015年中国有望将超过美国,为全球最大的手游市场,而这一年美国手游市场的总收入预计额为60亿美元。

  众所周知,尽管中国早已成为国际游戏公司所垂涎的市场,但时至今日,鲜有人能还找到占领这一市场的最佳策略。在此次发布的手游报告中,中国市场常见的移动品牌设备均被纳入其中。其中最令人关注的则是,中国本土Android应用所占据的令人惊叹的市场份额:占全球市场总收入的12%。

  从全球来看,Android市场以Google Play贡献份额最大,其占比为38%,其余Android应用商店占据18%,其中,中国本土应用商店预计将产生36亿的收入,贡献了全球收入的12%。另一方面,iOS年收入将达128亿美元,占比42%,其中23亿美元产生自中国市场。而中国另外6亿美元的收入来自Google Play和功能机。

  据了解,中国本土Android平台已超过20个,由于这一市场过于碎片化,尽管其收入诱人,仍有很多发布者不愿为其开发游戏。然而,这份报告发现,超过半数的中国移动游戏玩家集中在三或四个主要的本土平台上,从这一角度来看,移动生态并非如想象中的那么碎片化,因此对开发者而言也更具吸引力。

  数据显示,截至2015年五月,中国共有2.57亿台活跃iOS设备,覆盖率达32%,苹果已经成为中国首个移动设备品牌。在这个榜单上。三星和小米分列第二、第三,但用户数均不足苹果一半。另外,Newzoo最新财务分析显示,2014年苹果在中国收入超过370亿美元,也是中国收入最高的科技企业。同时,在中国市场,苹果的营业额是华为和联想的两倍,几乎是腾讯和小米的三倍。

  根据这份报告,今年五月中国的iPhone 6数量已经超过iPhone 5s,成为使用最多的iOS设备。此外,报告还显示苹果的大屏手机策略非常成功,iPhone 6 Plus居于第三位,与四月相比月增长率高达27%,增长量为1000万台。近来苹果手机销售量的增长使iOS游戏收入也出现相应的上调。

  报告显示,腾讯作为中国国内收入最高的游戏发行方,在iOS、Android双平台上均居遥遥领先地位。今年五月,Android收入最高的游戏前100名中,有29款由腾讯发行;iOS平台前100名中,腾讯发行的游戏占59款。此外,腾讯的Myapp超过360手机助手成为中国下载量最高的应用商店,其下载率高达26%,今年五月有接近20%的安卓用户使用了Myapp。在iOS平台上,网易收入位居第二。
 另一方面,西方发行商也取得了一定成功。在最近几个月里,暴雪收入排名上升了五名,成为第九位iOS发布者。随着《我的世界》在中国大获成功,其发行方Mojang成为中国近来最成功的Android游戏发行商。

编辑:夏青