国产动漫接地气才能赚人气
一段时间以来,相对于美国动漫剧《冰雪奇缘》赞声一片,《精灵世纪》、《小兵张嘎》、《我是狼》等国产动漫剧却喝彩声寥寥,国内外动漫产业发展差距由此可见一斑。昨天,在全国动漫教育与产业发展高端讲堂上,我国著名的动漫专家用生动事例解析了中国动漫产业的提档升级路径。
龙江动漫产业有“天赋”
新中国第一部动漫剧《瓮中捉鳖》诞生在哪个省?估计很少有人知道。上海美术电影制片厂原副厂长、吉林动画学院副院长常光希说,它诞生于黑龙江,即当时的东北电影制片厂,这说明黑龙江有发展动漫产业的“天赋”。
北京电影学院动画学院院长、中央电视台原动画导演李剑平有一个动漫梦:创作一部与黑龙江有关的动漫剧。他说,黑龙江动漫素材丰富,风景独特,非常适合动漫作品取材。
也许是基因优良,我省动漫产业发展比较迅猛,到目前,已有《帽儿山的鬼子兵》、《探索地球村》(第一、二、三部)、《雪娃》、《龙娃》、《大志有话说》等7部原创龙江特色动漫作品先后在中央电视台播出,其中3部作品获国家优秀动画片奖。
动漫创作不能“宅”在家中
常光希参与创作的《草原英雄小姐妺》、《蝴蝶泉》是早期动漫剧,到今天仍旧让我们记忆犹新,原因很简单,作品源于深厚的生活。他说,好的动漫作品一定来源于生活,鲜活的生活会给予你无限的创作灵感,“宅”在家中,守在电脑前,一定不会创作出好作品。他在创作《草原英雄小姐妺》时曾多次赴草原采风,与剧中原型多次“亲密”接触。
师从我国著名动画大师吴冠英的清华大学美术学院信息艺术设计系动画专业博士海贝对此有同感,她说,吴冠英在创作2008年北京奥运会吉祥物福娃时的灵感就来源于生活。福娃的原型来自于“半坡人面鱼纹盆”,这个陶盆为普通人所熟悉,又代表中国五千年的文明史,于是,在吴冠英笔下的5个人面鱼纹娃娃“降世”了,并参加了北京奥运会吉祥物投标。动漫产业是创意产业,创意产业关键在于灵感,而灵感一定源于生活。
在“玩耍”中发挥动漫创意
“动漫需要无限创意,只有玩耍才能放松心态、忘掉束缚,形成自己的创作风格。”海贝在讲堂中反复提及“玩耍”中形成创作理念。
近年来,中国传媒大学动画与数字艺术学院设计的动漫作品,都是在“玩耍”中得以一圆动漫梦:2008级毕业生设计的《三国杀》游戏让作者跻身福布斯排行榜;同届毕业生设计的“兔斯基”动漫表情红遍网络,最终被时代华纳收购;学院老师在闲暇之余设计的《武之梦》,既表达作者对武术的一往情深,又在网络爆红后成功衍生出电影作品。中国传媒大学动画与数字艺术学院院长黄心渊说,动漫行业方兴未艾,仍需要画工出色、创意无限的动漫人才,哈尔滨的动漫产业发展已经形成规模,《冰娃雪妹》等具有地域特色的作品也逐渐被业内所熟知,希望在今后的动漫发展中看到更多具有冰城符号的动漫作品,以此来推动我国动漫产业发展前进的步伐。
(稿源:哈尔滨新闻网—哈尔滨日报)
(作者:张焱尹明)
(编辑:张建华)