现实版“坦克大战”背后的创业故事

22.01.2016  14:13

  新华社北京1月22日电(记者王垚)1985年发售的经典游戏“坦克大战”对所有玩过电子游戏的人来讲一定不陌生。时隔30年,来自清华大学、北京航空航天大学等高校的几名大学生运用“机器人”“物联网”技术在北京创业,把这款经典游戏带到了现实中。

  走进名为“机甲时代”对战平台的游戏工作室,两台“战场沙盘”摆在房间内,墙壁上悬挂着可以时时传递战场信息的显示器,沙盘旁的几名玩家正操纵着手柄进行着紧张的对战,“战场上”数台颜色各异的坦克根据指令穿梭在“高墙”“丛林”中,两个阵营“你来我往”,场面十分胶着。

  “黄色的坦克叫‘剑齿虎’,蓝色的叫‘风暴’,红色的叫‘赤蝎’……”项目创始人、清华大学研究生刘济帆耐心地为记者介绍,“我们把坦克依照不同的颜色分为‘创神者’和‘地球联盟’两个阵营,对战时也依次按‘黄、红’与‘绿、蓝’加以区分。

  为了增加趣味性,每台坦克都经过这只团队的精心设计。“坦克里面的电路板焊接、信号系统搭建、后台电脑的运行程序都是我们自己做出来的。”刘济帆说。

  “机甲时代”的每台坦克都有设计者们精心开发的“特殊技能”。黄色的‘剑齿虎’可以将对手定身,红色的‘赤蝎’可以吸收对手的装甲,绿色的“苏铁”可以对己方坦克进行“加血”维护……这些“特技”使得游戏对于操纵者的技战术水平要求更高,玩起来更富有趣味性。

  当前,中国将机器人和智能制造纳入了国家科技创新的优先重点领域。若想使“创新”从理想走进现实,时代需要敢于“先人一步吃螃蟹”的人。

  “‘机甲时代’的硬件技术基础就是机器人制造,把现成的技术从实验室搬出来应用到创业中,也算学以致用、不辱师门。”刘济帆介绍,团队中的技术人员有清华物理系的博士生和北航自动化系博士生,平时已是师门中的“科研骨干”,一般的技术问题难不住他们。

  除了过硬的技术背景,这个年轻团队的一举一动中透着一股难得的踏实。

  “我从不会把实现成果的筹码压在‘第一桶金’上,很多时候资本注入是可遇不可求的,我们的理念是靠自己也要站住脚。”刘济帆介绍,目前开发“机甲时代”的前期费用都是自筹,“我习惯自己先做好、准备好,再去谈融资,做一件事的底线就是可以自己养活自己,这样可以保持从容,不会每天醒来都发愁‘救命稻草’在哪。

  在做“机甲时代”之前,刘济帆已经是学校里同学们口中的“刘老板”了。2013年,他与人合伙在学校旁开办了一家叫做“水木迷城”的“密室逃脱”,两年多的时间里,他用自己“燃烧的大脑”为玩家们奉献了20多款主题密室。如今的“水木迷城”,已由最初清华园旁边的一家门店,发展成为了覆盖十多个城市拥有二十多家加盟店的业内知名品牌。

  在“密室”做得顺风顺水时,刘济帆忽然将重心转向“机甲时代”,这源于他对于商业模式的考量。“密室‘连锁店’经营模式比较稳定,但是发展瓶颈已现,加之现在国家鼓励‘双创’,机器人、互联网概念这么热,有这么多‘风口’还不借势而飞就是浪费资源了。”他说。

  门店里的“机甲时代”只是这个年轻人的宏图一角。

  他认为,机器人是实现“物联网生活”的好媒介,传统的机器人应用主要适用在工业领域,而随着人类生活发展,私人化、智能化的机器人市场将会是发展趋势之一。“这些理念仅靠灌输来普及很难,而做游戏则是达成普及这一目标的好切口。”他说。

  “机甲时代”包含着物联网概念,而游戏本身又是一种容易为人接纳的呈现形式,二者可谓相辅相成。刘济帆的下一步计划是开发移动端系统、便携沙盘等优化产品,让大家有条件把“机甲产品”搬回家,“在家安装好沙盘,手机屏当战场显示器,在家中就可以实现对战,也算是为丰富家庭娱乐添了个好选择。

  刘济帆希望通过这种潜移默化的方式,让大家慢慢了解、接纳机器人技术,时机成熟了,他会将拓展业务到更多领域,“等到很多人家里都安装了我们‘机甲时代’游戏设备,那会我们开发一个‘机甲管家’,帮您打扫卫生、端茶倒水,也就显得水到渠成了。”他笑道。(完)